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D&D Basic - Características Pessoais

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Mensagem por Itomon Ter Ago 12, 2014 3:27 pm

Características Pessoais

Modelar a personalidade de seu personagem – o conjunto de traços, maneirismos, hábitos, crenças e defeitos que dão a uma pessoa uma identidade única – ajudará a trazê-lo à vida enquanto joga o jogo. Quatro categorias de características são apresentadas aqui: traços de personalidade, ideais, laços e defeitos. Além destas categorias, pense sobre as palavras e frases favoritas de seu personagem, tiques e manias gestuais, vícios e caprichos, e o que quer que você possa imaginar.

Cada Biografia apresentada neste capítulo incluem sugestões de características que você pode usar para despertar sua imaginação. Você não está preso a essas opções, mas são bons pontos de partida.

Traços de Personalidade
Ideais
Laços
Defeitos
Inspiração


Última edição por Itomon em Ter Ago 12, 2014 4:33 pm, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Itomon Ter Ago 12, 2014 4:28 pm

Traços de Personalidade

Dê a seu personagem dois traços de personalidade. Traços de personalidade são maneiras simples e pequenas que ajudam a tornar seu personagem diferente de qualquer outro. Seus traços de personalidade devem lhe dizer algo interessante e divertido sobre seu personagem. Eles devem ser auto-descrições que são específicas sobre o que faz seu personagem se destacar. “Sou esperto” não é um bom traço, porque descreve diversos personagens. “Eu li todos os livros de Candlekeep” lhe diz algo específico sobre as disposições e interesses de seu personagem.

Traços de personalidade podem descrever as coisas que seu personagem gosta, seus feitos antigos, coisas que seu personagem não gosta ou tem pavor, maneirismos e atitudes de seu caráter, ou a influência de seus valores de atributos.

Um bom ponto para começar a pensar sobre traços de personalidade é olhar para seus maiores e menores valores de atributo e definir um traço para cada um deles. Qualquer um deles pode ser positivo ou negativo; você pode se esforçar bastante tentando compensar um valor baixo, por exemplo, ou ser arrogante por causa do valor elevado.

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Mensagem por Itomon Ter Ago 12, 2014 4:28 pm

Ideais

Descreva um ideal que motiva seu personagem. Seus ideais são coisas que você acredita piamente, os fundamentos morais e princípios éticos que o compelem a fazer o que faz. Ideais norteiam tudo desde seus objetivos de vida até suas crenças fundamentais.

Ideais podem responder qualquer uma destas questões: Quais são os princípios que você nunca vai trair? O que o levaria a fazer sacrifícios? O que o leva a agir e guia seus objetivos e ambições? Qual é a única coisa mais importante pela qual você batalha?

Você pode escolher quaisquer ideais que desejar, mas a tendência de seu personagem é um bom lugar para começar a defini-los. Cada Biografia neste capítulo inclui seis ideais sugeridos. Cinco deles estão vinculados a aspectos de tendências: ordem, caos, bem, mal e neutralidade. O último tem mais a ver com o histórico particular do que com perspectivas éticas ou morais.

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Mensagem por Itomon Ter Ago 12, 2014 4:29 pm

Laços

Crie um laço para seu personagem. Laços representam ligações do personagem com pessoas, lugares e eventos no mundo. Eles se relacionam com coisas de seu histórico. Eles podem inspirá-lo a elevar seu heroísmo, ou leva-lo a agir contra seus próprio benefício caso sejam ameaçados. Eles podem funcionar de forma similar aos ideais, guiando as motivações e os objetivos do personagem.

Laços podem responder qualquer uma dessas questões: Com quem você mais se importa no mundo? Com qual lugar você tem uma ligação especial? Qual é o objeto mais valioso que você possui?

Seus laços podem estar relacionados com sua classe, com sua biografia, com sua raça ou algum outro aspecto da história de seu personagem ou de sua personalidade. Você também pode ganhar novos laços ao longo de suas aventuras.

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Mensagem por Itomon Ter Ago 12, 2014 4:31 pm

Defeitos

Finalmente, escolha um defeito para seu personagem. O defeito de seu personagem representa algum vício, compulsão, pavor ou fraqueza – em particular, qualquer coisa que alguém possa utilizar para leva-lo à ruina ou força-lo a agir contra seus interesses. Mais importante do que um traço negativo de personalidade, um defeito pode responder a perguntas como: O que o enfurece? Qual é a pessoa, conceito ou evento que mais lhe apavora? Quais são seus vícios?

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Mensagem por Itomon Ter Ago 12, 2014 4:31 pm

Inspiração

Inspiração é uma regra que os Mestres de Jogo podem utilizer para recompensá-lo por interpretar seu personagem de maneira fidedigna a seus traços de personalidade, ideais, laços e defeitos. Através da inspiração, você pode exaltar seu traço de personalidade de compaixão pelos menos afortunados para lhe dar uma vantagem ao negociar com o Príncipe Mendigo. Ou a inspiração pode lhe permitir evocar seu laço em defesa de sua vila natal para superar os efeitos de uma magia que foi conjurada sobre você.

Ganhando Inspiração: Seu mestre de jogo pode escolher lhe conceder inspiração por diversos motivos. Em geral, Mestres os concedem quando você interpreta seus traços de personalidade, submete-se aos prejuízos impostos por um defeito ou laço, ou de alguma outra forma guia o personagem de maneira comprometida. Seu Mestre irá lhe dizer quando você pode receber inspiração dentro do jogo.

Inspiração é algo que você tem ou não tem – você não pode acumular múltiplas “inspirações” para uso posterior.

Usando Inspiração: Se você tem inspiração, você pode gastá-la quando realizar uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de atributo. Gastar sua inspiração lhe concede vantagem naquela jogada.

Adicionalmente, se você possui inspiração, você pode recompensar outro jogador por boa interpretação, uma ideia interessante, ou por simplesmente fazer algo emocionante no jogo. Quando outro jogador faz algo que realmente contribui para a história de uma maneira interessante e divertida, você pode abdicar de sua inspiração para conceder inspiração àquele personagem.

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